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ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。 ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。 よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。 さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。 ツバキ=ヤヨイまとめwiki http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/ キャラカラー A 通常 B 赤色 C 水色 D 緑色 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー 技性能 通常技 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 2A:しゃがみ小パン。上段。 2B:剣を斜め下に振る。下段。 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 JA:空中小パン。空対空としては微妙。 JB:マントで攻撃。硬直が短め。 JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 ゲージをチャージする速度すぐ離したときは 5D<2D≒JD 押し続けるときは 2D<JD<5D ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 連続技ルート 必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A 発生が速い硬直も少なめ。 B 主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C プライマ削り対応。 D インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D突進技。通称「閃」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 移動距離はA<B<C≒D A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D少し前進して打ち上げる。通称「剣」 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる 移動距離はA<B≒D<C 通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可)水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 上段。移動距離はA<B≒D<C。 Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D打撃投げ。通称「焔」 ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 リーチは短い。投げからは入らない。 Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+Dドライン的なもの。通称「衣」 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 立ち回り 遠距離 2D、JDでゲージを貯める。 中距離 5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離 いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えし AD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。 勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。 このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。 次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。 基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。 最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。 ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。 とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づく相手には 5B 空中ダッシュで上からくる相手には 2C で殴り返そう。無理そうならガードで対応。 うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 ただし、あくまでも初心者相手での話である。 中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。 また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。 1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。 目標を決めて試合できれば、強くなれる。 コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2C (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 name comment すべてのコメントを見る Unlimitedツバキは無いの? -- (名無しさん) 簡単なことだけでまとめた 細かいことは個別wikiに書いてあるからいいだろ -- (名無しさん) 技の性能を適当にまとめた -- (名無しさん) ↑↑超基礎コンじゃねぇか -- (名無しさん) ↑2 1961っぽい -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 22D 6C 6C追加 (hjc) エリアル ってのを見た -- (名無しさん) 5B>5B追加>2B>2B追加>5C>5C追加>236A>214A>22C を基本コンボしてるんですが・・・ダメ?(ダメージ忘れたorz) -- (ワラ) 画面端限定 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 623A 空236A 空214C キャンセル無しで繋がる…がよくわからんのが 地上236A 214Aを両方Bにしても 締めの214CをAにしてもダメージが全く変わらん… 変わるのはモーションだけ? -- (名無しさん) やたら充実 -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 5B jc JB JB追加 jc JB JB追加 JC JC追加 236A 214C たぶんつながる -- (名無しさん)
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プラチナスターツアー ~オーディナリィ・クローバー~第1話 始まりは、素敵な香りと共に……♪ 第2話 特訓・ふわとろオムライス 第3話 ネコとネコとネコ 第4話 クエスト4:お菓子作りを成功させよう! 第5話 イケメンの見本 第6話 空猫珈琲店、オープンです! MV(並び順) エピローグ フィナーレは、ご自慢のメニューと共に♪ 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 ドラマテーマ:三姉妹カフェ 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターツアー ~オーディナリィ・クローバー~ 第1話 始まりは、素敵な香りと共に……♪ プロデューサーが『三姉妹カフェ』の 初ミーティングに向かうと、控え室の中から いい香りがしてくる。そこでは歌織が共演 するメンバー達に、役作りのために習った コーヒーを振る舞っていた。 桜守歌織、最上静香、望月杏奈、宮尾美也、百瀬莉緒 第2話 特訓・ふわとろオムライス 静香が演じる次女の設定は、キッチン担当で オムライスが得意。本物らしい演技のため、 早速練習を始める静香。プロデューサーや 美奈子の助けを借りて特訓した静香は、 納得のいくオムライスが作れるようになる。 最上静香、佐竹美奈子 第3話 ネコとネコとネコ ネコ役に決まった美也は、環のネコのこぶん から、ネコらしさを学ぼうと考える。こぶん と志保と一緒に、屋上でひなたぼっこを する美也。美也は、ネコのようにみんなを 和ませる、そんな映画にしたいと語る。 宮尾美也、北沢志保 第4話 クエスト4:お菓子作りを成功させよう! 三女でパティシエ役の杏奈は、お菓子が上手 に作れず、悩んでいた。すっかり落ち込んで しまっていた杏奈だったが、プロデューサー のアドバイスで、お菓子作りをゲームだと 考えることで、上手く作れるようになる。 望月杏奈 第5話 イケメンの見本 仕事上がり、莉緒と歌織に誘われて飲みに 行くプロデューサー。イケメンの男性に 悩む莉緒は、歌織やプロデューサーの アドバイスに聞き入る。やがで話題は、 プロデューサーの恋バナへと移っていく。 桜守歌織、百瀬莉緒 第6話 空猫珈琲店、オープンです! 『三姉妹カフェ』がクランクイン。それぞれ しっかりと役作りをしてきたメンバー達は、 カメラテストでも生き生きとした演技を 見せる。この調子なら、きっといい映画に なるに違いないと確信するプロデューサー。 桜守歌織、最上静香、望月杏奈、宮尾美也、百瀬莉緒、北沢志保(セリフのみ) MV(並び順) 百瀬莉緒、最上静香、桜守歌織、望月杏奈、宮尾美也 エピローグ フィナーレは、ご自慢のメニューと共に♪ 『三姉妹カフェ』は無事クランクアップ。 監督や撮影スタッフ達へのお礼に、それぞれ の得意メニューを振る舞う三姉妹。楽しそう なみんなの様子を眺めながら、映画の公開を 待ち遠しく思うプロデューサーであった。 桜守歌織、最上静香、望月杏奈、宮尾美也、百瀬莉緒 楽曲 オーディナリィ・クローバー(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2018年9月21日~2018年9月27日 ユニット発足の経緯 高木社長から『三姉妹カフェ』をテーマとした映画の オーディションにアイドル達が合格したことを プロデューサーに伝える。 桜守歌織、最上静香、望月杏奈、宮尾美也、百瀬莉緒が主演。 併せて北沢志保、佐竹美奈子にもオファーが来る。 (プロローグより) ドラマテーマ:三姉妹カフェ ドラマ『オーディナリィ・クローバー』主要人物 役名 アイドル名 役柄 一夏 桜守歌織 長女役 二葉 最上静香 次女役 三奈 望月杏奈 三女役 ミャオ 宮尾美也 ネコ役 悠利 百瀬莉緒 お客さん役 シッポ 北沢志保 ネコ役 菜々子 佐竹美奈子 お隣さん役 ※THE IDOLM@STER THE@TER BOOST 02より 小ネタ 第4話 クエスト4:お菓子作りを成功させよう!にて 杏奈が妖精のジュリアと一緒にお菓子作りの冒険に出る夢を 見たというが、これはGREE版のミリオンライブ!にて 登場していた期間限定イベント「夢の国!?ショコラティエの大冒険」 が元ネタ。 前後のイベントコミュ 前:brave HARMONY(BlueMoon Harmony!) 次:Starry Melody(Starlight Melody!) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーディナリィ・クローバー [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) オーディナリィ・クローバー アーティスト 桜守歌織(香里有佐),最上静香(田所あずさ),望月杏奈(夏川椎菜),百瀬莉緒(山口立花子),宮尾美也(桐谷蝶々) 発売日 2018年10月24日2018年9月28日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2018年10月25日) 週間最高順位 5位(2018年10月30日) 月間最高順位 23位(2018年10月) 年間最高順位 178位(2018年) 初動総合売上 11691 累計総合売上 17364 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 オーディナリィ・クローバー THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 2 DIAMOND DAYS CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/2 29 2352 2352 2 10/30 3 11691 11691 5 11691 14043 3 11/6 6 2158 13849 12 2158 16201 2018年10月 10 13849 13849 23 13849 16201 3 11/13 20 525 14374 525 16726 4 11/20 714 15088 714 17440 5 11/27 292 15380 292 17732 6 12/4 394 15774 394 18126 2018年11月 1925 15774 75 1925 18126 7 12/11 256 16030 256 18382 8 12/18 197 16227 197 17168 9 19/1/1 196 16423 196 17364 2018年12月 649 16423 649 17364 配信ランキング オーディナリィ・クローバー 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/2 20 2352 2352 関連CD ビッグバンズバリボー!!!!! ラスト・アクトレス
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登録日:2017/12/30 Sat 16 56 18 更新日:2024/01/03 Wed 21 23 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット ブレイブルー レリウス=クローバー 一撃必殺技 拘束 「大変興味深い。楽しませて貰うぞ」 「アルター・オブ・ジ・パペット」とは『BLAZBLUE』のキャラクター・レリウス=クローバーのアストラルヒート(一撃必殺技)である。 イグニスが相手を掴むと発生、そのまま持ち上げて特殊演出に移り変わる。 そのまま拘束された状態の相手にレリウスが近づくと扉が閉じる演出と共にフィニッシュ、というもの。 この技も若得命華「業破抱擁」と同じく相手のキャラクターによって演出が変化し、 シリアスなものからギャグな絵面まで、そして変態仮面と言われても仕方ないようなものまで様々な手段で拘束されている。 というか中には拘束すらしていない(出来てない)ものまであったりするが。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Y字型の板に磔にされている。 「この、変態仮面がぁっ!!」 ジン=キサラギ 光の鎖に繋がれている。鎖は一見壁から出ているようにも見えるが、虚空から出ているようだ。 「くっ! 兄さん!!」 ノエル=ヴァーミリオン 素体用の培養器具に全裸で拘束されている。よく見ると器具には「第十二素体」の文字が。 「思い…出したくない!!」 レイチェル=アルカード 十字架に磔にされた上で薔薇で拘束されている。何気にナゴも薔薇に絡まっており、ギィは墓石になっている。 「私が・・・うっ!!」 タオカカ 小さな檻に入れられている。当の本人はまさしく(゜Д゜)←こんな顔。 「ごめんにゃさいぃぃぃ~」 テイガー 「模倣事象兵器……中々に面白い」(CSEX) 巨大なU字磁石で左右から抑えられておりシュール。案外効果的には見えるが。 「しまったーっ!」 ライチ=フェイ=リン 膝立ちの姿勢で柱に手首だけを上手に拘束されている、というまるでこれからエロ同人みたいな事をされそうな構図。ライチの悲鳴もエロい。 よく見るとラオチュウも拘束されてる。 「そんな、やぁぁぁんっ!!」(CSEX) 「あぁぁぁぁん!ダメぇぇぇぇっ!!」 アラクネ フラスコに詰められてる上にランプで炙られている.。どう見ても理科の実験です。 「煮える煮える煮える煮える煮えるぁぁぁぁぁぁっ!!」 シシガミ=バング 石抱きの刑という忍者らしい光景、なのはいいのだが後ろの石が明らかに多すぎる。 「殿おおぉぉっ!!」 カルル=クローバー 「お前には教育が必要だ」「これが私の息子とは……お仕置きだ」(CSEX) 「理性を捨てることだな……でなければ壊れるぞ」 姉と一緒に操り人形のごとく糸で吊るされている。実の息子になかなか皮肉な構図。 「こんな人が父さんだなんて~!」 ハクメン 魔法陣に磔にされている。手首はジンと同じ光の鎖で繋がっているようだ。 「貴様ああぁぁっ!!」 ν-13 ノエルと同じ光景に見えるが、よく見ると刻まれている文字が「第十三素体」になっている。 「再・構・築」 ツバキ=ヤヨイ PC版CSでは、剣を床に置き、レリウスに背を向けた状態で跪いて祈っている。 CP以降では、光の鎖で手首を上手(うわて)に縛られ吊るされている。何故かお尻を向けさせられた姿勢で。 「帝様!」(CSEX) 「ジン……兄様」 ハザマ 「遊びはここまでだ」「もう十分だろう……時間だ、ハザマ」(CSEX) 後ろにした木の椅子にもたれかかっている。拘束すらしてなくて雑談中にしか見えない。 「優しくして下さいよぉ~」 Λ-11- ノエル、ν-13と同じ構図だがこちらも文字が「第十一素体」になっている。 「・・・再・構・築・・・」 μ-12 こちらはノエルと全く同じ。 「えっうっ!!」 マコト=ナナヤ 「マコト=ナナヤ……面白い魂になったな」(CSEX) ペットの小動物に与えるランナーボール。ハムスターとかが入るアレです。 「くっはあっ!!」 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 「避(さ)けられまい!」「ヴァルケンハイン……絶望を楽しめ」(CSEX) 「遺言くらいは聞いてやろう。じきに喉も枯れ果てる」 棺桶にベルトで拘束されているが、その拘束がかなり厳重。顔の下半分から首まできっちりぐるぐる巻きにされ、鼻や口も塞がれている。 「こんなもので!!」 プラチナ=ザ=トリニティ 黒ひげ危機一発。ギャグ漫画的に滝のような涙を流してて絵面が完全にギャグ。 「や~め~ろ~よ~」(ルナ) 「獣兵衛様」(セナ) レリウス=クローバー 椅子に肘をついている、というか使用側と全く同じ。妻がダウン状態という違いはあるけど。 「成る程、研究が進むな」 アマネ=ニシキ 遊女が放り込まれるような檻に閉じ込められている。 「なかなかだねぇ」 バレット 腕を後ろに縛られ倒れ込んでいる。膝をついてお尻が上がった体勢のせいでやっぱりお色気担当な絵面。 「お前・・・なんかに!!」 アズラエル 全身を拘束されて磔にされた上で逆さ吊り、とこれまた厳重な拘束。 「こんなものか!!」 イザヨイ 人形の腕を形をした器具で拘束している。器具の腕は流石に胸は触っていないけど、よく見ると腰は…… 「ああぁぁぁぁっ!ジン兄様!!」 カグラ=ムツキ 木製の器具で腕を縛られ吊り下げられ、大剣は足元に無造作に置かれている。 「……せめて、横のレディで……」お前それでいいのか ユウキ=テルミ 「貴様の底は如何程(いかほど)か……私が余さず暴いてやろう!」(CF) 椅子に座っているが、ハザマと違ってこっちはちゃんと手首を後ろ手に縛られている。しかも、縛っているのは白蛇。 そして後ろの鏡に映っているのは…… 「痛ぇ痛ぇマジ痛ぇヒャハハハハ!!」 ココノエ 椅子に拘束され、機械にパイプで繋がったヘルメットを被っている。どう見ても洗脳中。 「お前に利用されるなど!!」 セリカ=A=マーキュリー 実験素体が入るようなケースの中だが、ケースが実はミネルヴァと一体化している。 「・・・ラグ・・・ナ・・・」 ナオト=クロガネ 「不死の体を恨むがいい……さあ、終わり無き痛みに溺れろ!」 学校椅子に鎖で縛り付けられている。そばには倒れた学校机も。 「ラケルが、待ってるんだ……!」 ヒビキ=コハク 巨大な歯車に服の裾などをナイフで縫い付けられている。おまけにタイツが若干破れている。 「この身は、カグラ様の為に!!」 ナイン=ザ=ファントム 全裸で煮えた釜の中に入れられている……というと魔女らしい拘束だが、ポーズのせいでただの入浴中にしか見えない。 「うふふっ、楽しませてもらうわよ!!」 冥王・イザナミ 蝋燭で祀られた台座に拘束されている、不気味な光景。 ……周囲に浮かぶドクロ達がものすごくキョドってなければだけど。 「レリウス・・・余に何を求める?」 Es 全裸でケースの中。大事な所だけガラスになっていないので残念ながら見えそうで見えない。 『XBLAZE LOST:MEMORIES』に似たようなシーンがある。 「エラー」 「これは、一体……?」 スサノオ 光の鎖で繋がれ……てない。っていうかぶち破ってる。何でこの構図から負けてるんだ 「何のつもりだ」 マイ=ナツメ 機械の十字架に拘束されている。身長に合わせてかコンパクトな器具。 「父上……私は……!」 獣兵衛 エリザベスカラー。しかもデカすぎてフラついてる。 「ちっ……」 追記・修正は新しい拘束具を用意してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナオ=クロガネトってなんぞや…w -- 名無しさん (2017-12-30 17 18 48) ↑直しておきました。ハザマに関してはふてくされているように見えるという感想も見たことがあります。あと、テルミを縛ってるのがよく見ると白蛇なんですよねw -- 名無しさん (2017-12-30 18 47 52) バングさんの石明らかに80以上あるんだけど。ってかマコトあれポケモンかよ -- 名無しさん (2018-03-07 04 37 46) 爺さんアズラエルは窒息死したり血管が切れてもおかしくない -- 名無しさん (2018-03-29 04 43 34) 筮?ク冗坤蜈オ陦帙b縺ェ -- 名無しさん (2018-11-22 07 50 32) 名前 コメント
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バレット攻略@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「 BLAZBLUE 」に登場するプレイヤーキャラクター「バレット」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 すべてのページの閲覧権限、編集権限を開放しました。 荒らしや疑問点等ありましたら当wikiのTwitterアカウントまでお知らせ願います。 +ver1.10変更点 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。 (「214」コマンドも同様です) 632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。 ラウンド終了後の ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。 行動可能時間 ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。 バックステップ 全体26F→22F。無敵1~9→1~7。空中判定1~16→1~12。移動距離減少 ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値3→5 ヒートアップレベル2 赤オーラ、明滅の色味を少し調整。若干暗くしました。 吹き飛び やられ位置を少し調整 立ちA 攻撃判定を上方向に拡大 立ちB ダメージ700→550 立ちC タメ可能に。 通常版 発生13/攻撃レベル3/ダメージ750/硬直差-1/フェイタルなし タメ版 発生19/攻撃レベル4/ダメージ800/硬直差+1/フェイタル対応 しゃがみA 攻撃判定を下方向に拡大 しゃがみC ダメージ400×2→400・700 3C ダメージ700→850。攻撃判定を上方向に強化。 体属性無敵のみとなり、攻撃発生まで無敵に。 6B ダメージ700→650 ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加 クラッシュトリガー 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時壁バウンド効果に変更。 ミュクレットキャプチャー ダメージ1000→1500。攻撃持続終了まで弾無敵に。 フレシェット・エンゲージ(Lv2) 吹き飛びを調整し、追撃しやすく レイジアグレッサー 最終段以外でフィニッシュしないように。 ブラックアウト 使用条件を「ヒートアップレベル2」に変更。 [部分編集] レバー方向表記 = 7 8 9 4 5 6 1 2 3 略語表記 = 連続攻撃(コンボ)の繋がり、キャンセルでの繋がり = 目押し、ノーキャンセル jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル jcc = ジャンプキャンセルキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル CT = クラッシュトリガー OD = オーバードライブ ステ = ステップ [部分編集] 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS 現行スレッド バレット Part1 バレット Part2 バレット Part3 バレット Part4 バレット Part5 バレット Part6 バレット Part7 バレット Part8 バレット Part9 バレット Part10 バレット Part11 バレット Part12 バレット Part13 ←Now! バレット雑談スレ その他 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” 当wikiのTwitterアカウント [部分編集] キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12- マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ コメントフォーム これでいいとおもいますよ -- (名無し) 2012-12-05 16 22 51 体力は11000だそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 23 43 ブレイブルー公式サイトからファンサイトキットが配布されたので画像などの更新お願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-14 22 44 30 キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17 42 28 キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17 43 07 無駄にすいません -- (名無しさん) 2014-03-20 17 43 25 ↑他の技と勘違いしてませんか? -- (名無しさん) 2014-03-21 20 36 29 キャプのダメ900ちょいですよね? -- (名無しさん) 2014-05-25 12 49 54 田代まさしは悪人 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 39 36 ソルに負けるな -- (名無しさん) 2018-07-19 22 40 07 畑直輝は強制猥褻罪 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 45 12 生駒里奈のスクール水着を見たらチンチンが立った -- (畑直輝) 2018-07-19 22 46 02 ソルは悪い奴 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 47 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
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2010年10月28日発売 ファントム・ブレイブ PORTABLEの攻略サイトです。 公式HP → http //nippon1.jp/consumer/phantom_brave_portable/ 転生 転生させたいキャラを魂滅させ、ヒーラーでの回復でそのキャラを選ぶと生贄アイテム(チェンジブック・たまご)とBOLを消費して転生させることができる。転生後のLvは1になるがSP経験値や技の熟練度は受け継ぎ、また霊験を割り振れるため強くすることができる。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム最新情報&攻略 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-558.html -- (管理人) 2011-10-04 13 41 45 レドリーは投げに無敵ないので説明の追記お願いします -- (名無しさん) 2011-10-11 20 03 54 ↑あとスロウカウンターになります -- (名無しさん) 2011-10-11 20 06 07 レク・ヴィノムとボル・テードがテイガーのスレッジに弾かれたので弾属性が付いてると思われます -- (名無しさん) 2011-10-12 21 16 48 レク・ヴィノムのダメージは生当てで775でした -- (名無しさん) 2011-10-12 22 46 43 ここまで修正済。 -- (管理人) 2011-10-14 03 12 14 転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/ -- (管理人) 2011-10-18 01 36 30
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緑の光に照らされた位置に眠ってるクローバーを蘇らせよう。 掘り当てて花咲を使うと色がつき、幸玉を得られる。 他の埋没物と異なり昼でも光に照らされている。 図鑑に記録されないため、獲得数は確認できない。 ▼イザナギ窟 ▼神木村 ▼神州平原 ▼花咲谷 ▼アガタの森 ▼ツタ巻遺跡 ▼高宮平 ▼クサナギ村 ▼笹部郷 ▼風神宮 ▼関所 ▼十六夜の祠 ▼両島原 ▼西安京(庶民街) ▼西安京(貴族街) ▼難破船 ▼宝帝の屋敷 ▼両島原 北 ▼猫鳴の塔 ▼龍宮 ▼鬼ヶ島 ▼カムイ ▼ウエペケレ ▼カムイ(エゾフジ山麓) ▼ヨシペタイ ▼ポンコタン ▼ヨシペタイ奥地 ▼神木村(過去) ▼神州平原(過去) ▼イリワク神殿 ▼箱舟ヤマト ▼イザナギ窟 ▼神木村 スサノオ宅裏の島(遠いほう) 滝の脇の桃コノハナを渡った先 ▼神州平原 神木村の三叉路付近、固い地盤(要穴掘り大名) 行商人から川沿いに北に進んだ段差の下 マップ中央付近、壁神の像から崖下沿いに南に進んだところ アガタの森ヒトシオの泉脇の通路を抜けたところ(要穴掘り大名) マップ北端(要壁足) マップ東端(要壁足) ▼花咲谷 焚き火の妖怪を倒すと出現する島 入り口付近の川の対岸 吊り橋を渡って左壁の穴を抜けた先の断崖 ▼アガタの森 丸太の橋付近(要一閃二式) 丸太の橋の川を上流方面に登った左側(要水捌けの石簡) 賽の芽の裏側 ぼくせんババの家付近(要一閃三式) ヒトシオの泉付近(要穴掘り大名) 遺跡のそばの輝玉で壊せる壁の中の猫塔の上 ▼ツタ巻遺跡 入り口すぐ左の背の高い島のお化け木の根元 1階東側の円形湖の橋左手にある島のお化け木の根元 1階東側の通路入ってすぐ頭上(段差の上からジャンプダッシュで足場沿いに歩いていける) 1階東側の通路岩玉が置いてあった付近頭上の桃コノハナを伝った先 1階東側のキノコを登ってすぐの岩場に輝玉で破壊できる岩壁があり、そこを進んだ先。地図上では2階の一番右上の├┘の場所 2階物実の鏡から北に進んだ吹き抜けの左端 1階ホールの東側にある滝横の壁沿いの狭い足場(桃コノハナを使って上空から飛び降りるか、すぐ下の水面に蓮を設置して2段ジャンプ→縁に着地してすぐジャンプダッシュで行ける。) 1階正面の土偶の右足の甲 妖怪錠がいたところの桃コノハナを渡った先に2つ ▼高宮平 高台への洞窟中間の石柱の裏 洞窟を抜けてすぐ(要一閃二式) 洞窟を抜けた先の桃コノハナを渡ったところに3つ クサナギ村入口付近壁神の像を登ったところ 舌切りジジの家の池を水郷で登ったところ 備後の近くの穴を落ちたところに3つ(要穴掘り大名) ▼クサナギ村 天の国を探す男付近の桃コノハナを伝った先、答選坊の洞窟の中に2つ 上記答選坊の洞窟の入り口上 竹取翁の家に向かう山道左手の二つの竹林に各1つずつ 風神宮入り口付近 ▼笹部郷 水郷入手後に最初に登る足場 お宿正面門手前の右側の崖上 ▼風神宮 エレベーター地下に2つ ▼関所 滝の裏の洞窟 川の最下流岸 大橋を渡って右側を浄化後 川の上流にある島(要水捌けの石簡) ▼十六夜の祠 氷唇輪入道ノ唇入手後に中央の植木鉢に出現 砂地の部屋に入ってすぐ左上の高台 砂地の部屋、風で見える通路を越えた左側 ▼両島原 賽の芽までの水路の池2つ目のそば(要一閃二式) 関所側湖の猫塔の根本 アガタの森への洞窟のそば 月見櫓の根本 鐘のすぐ近くの砂浜(要一閃二式) 京手前の堤防の北側の砂浜 京のすぐ右側の丘(要穴掘り大名) カンモン砦付近(要一閃三式) ▼西安京(庶民街) ▼西安京(貴族街) ヒミコの館 門内入って右側の裏手に回って突き当たり マップ右上端の竹林 マップ左上端 ツヅラオの館出てすぐ西側の水車の対岸 ▼難破船 天秤樽がある空が見える部屋 ▼宝帝の屋敷 爆弾で地下に降りて近くの蜘蛛で登った所 キノコを登った後蜘蛛で飛び移った先 上の場所からさらに蜘蛛を飛び移った先 ▼両島原 北 行商人横(要穴掘り大名) 天望岬へ昇る壁神の像の近く 黄金の泉東の穴を掘って落ちたところに3つ(要穴掘り大名) 塞の目の近く 右上の小さな島三つの真ん中の爆弾で落ちたところに3つ 右上の小さな島三つの左に2つ(1つ要一閃二式)、一閃で岩斬って落ちたところに3つ 右上の小さな島三つの右(要一閃三式) 左上の小島 沖の漁師のいる小島に2つ(1つ要穴掘り大名) 霧飛で行ける岩場の大鏡付近に2つ ウミネコ亭横(要一閃二式) ▼猫鳴の塔 塔の回りに3つ ▼龍宮 階段裏を爆破して穴に落ちたところに3つ クルクルの泉脇の高台 ▼鬼ヶ島 3階撃神の像から先に進んだところ ▼カムイ マップ中央の凍った湖の島を穴掘って落ちた先に3つ 上記穴の近く 賽の芽の近くの桃コノハナを渡ったところ 賽の芽の近くの輝玉2個で破壊できる床を落ちた先に3つ 賽の芽の近く、ウエペケレへの看板付近(要一閃二式) ヨシペタイ入り口付近(要一閃二式) 洞窟内右側の足場 洞窟左奥(要一閃三式) 袋狢の穴の上(要穴掘り大名) ▼ウエペケレ 入ってすぐ正面の2本の柱の間 湖の小島 マップ右上の滝の近く マップ左下の橋を渡ったところ ▼カムイ(エゾフジ山麓) イリワク神殿への道から下に降りた金浄泉の穴を降りたところに3つ 上記穴のすぐ隣(要一閃三式) マップ右上から桃コノハナを渡った先 マップ中央上の桃コノハナを登った先 マップ北端の○の場所に2つ(要穴掘り大名) ▼ヨシペタイ ▼ポンコタン マップ右端 真ん中でかいキノコ上 ▼ヨシペタイ奥地 ▼神木村(過去) イザナギ宅裏の島(近いほう) ハッサク爺宅裏の島 滝の向かいの高台 ▼神州平原(過去) くねった坂のふもと(要一閃二式) 坂の途中(要一閃二式) 坂を上りきったあたりの崖縁 現代で道場があった場所の近く 十六夜の祠へ向かう鳥居の隣(要一閃二式) 鳥居を抜けた下り坂左側の砂浜(現代で道祖神がある辺り) マップ南端 マップ北端 ▼イリワク神殿 4階の物実の鏡から建物外に出てすぐ 6階妖怪木のいるところ 4階大砲のところ ▼箱舟ヤマト なし
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amazonで探す @楽天で #ハチミツとクローバー を探す! 火21フジ 2008.01.08~2008.03.18 8.9% 公式HP wikipedia 前 暴れん坊ママ 次 絶対彼氏。 ハチミツとクローバー(映画) Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 春、恋におちた瞬間 2008/01/08 12.9% 2 福引であてた海と涙とキス 2008/01/15 10.0% 3 夏、花火と散った片思い 2008/01/22 9.8% 4 聖夜に届く、涙の告白 2008/01/29 9.5% 5 一番の存在でなくてもいい 2008/02/05 8.9% 6 一人前にはなぜなれますか 2008/02/12 8.6% 7 今、地図のない道を前へ 2008/02/19 8.3% 8 失踪! 人生と恋を見失う冬 2008/02/26 8.0% 9 奇跡の告白、衝撃の大事故 2008/03/04 7.4% 10 絶望の淵、ふたりを結ぶ道 2008/03/11 7.0% 11 胸を張れるいい恋だった 2008/03/18 7.6%
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追加キャラ、ココノエ参戦です -- (名無しさん) 2013-09-21 00 32 09 ストーリーモードクリア語に、「ハイランダーアサルトモード」の解禁を確認。 内容は若干ネタバレしますが、キャラクターをひとり選択し、ハイランダータケミカヅチと戦闘します。 今までの戦闘とは違う戦い方をするので、また違った楽しみがあると思います。 -- (NNS) 2013-10-30 00 24 27 ハイランダーアサルトモードのハザマで攻略は EXのヒレンループを覚えているとだいぶ楽になる。 -- ( ) 2013-10-31 16 37 34 レバー↓+リセットで初期位置からリスタート出来る -- (名無しさん) 2013-11-01 01 53 51 地味ですがアマネレリウスのAH食らい時にボイス追加されてます -- (名無しさん) 2013-11-04 04 42 32